もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Roppongi.unity #2 で気持ちよくなった!話

Roppongi.unity #2 参加してきました!!!!めっちゃくちゃたのしかったです。実はこういったイベントは初めて参加したんですが、初体験でもめちゃくちゃ十全に楽しめました。 特に最近調べ始めたシェーダ周りのLTが個人的に一番うれしかった。内容について…

【UnityShader】Shader自習メモ②

あらすじ シェーダの中でもより楽そうなUnlitShaderを選び、さらにその中でも楽しそうなfrag関数でShader勉強することにした。 前回: meganeunity.hateblo.jp 目標 frag関数がそもそも何を返せばいいのかをなんとなく確認する。 あらすじ 目標 frag関数とは…

【UnityShader】Shader自習メモ①

わかんない!シェーダわかんない! シェーダのやってることは1つもわかんないよ! そもそも頂点シェーダって何!?頂点?だから何なの!? Passって何?どこにあればいいの!?float2とfloat4だと何がいいの!?何でふたつでわけてるの?floatはfloatじゃな…

【Unity】で列挙型を使ってエディタで選択するやつでInputManager楽にしたい

キー入力やゲームパッド入力、色々コントローラーはあるけど、 正直毎回スクリプトの記述を書き換えるのはだるい・・・・ かといって数字とか文字列でモードみたいに判別したりもだるい・・・ エディター側のInputSettingsに変更を加えるのなんかもっとだる…