もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

動的Mesh生成

Unity3D 動的にメッシュコリダー生成して囲み判定

はじめに 制作中の変則スネークゲームの新ルールとして ・ヘビが敵を囲んで倒す というものを実装することができたのでまとめます。実際の挙動やることは動的メッシュ生成です。 はじめに 前提 必要なスクリプト 本題 だいたいの流れ ①ヘビが輪になる ②頭→体…