もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

Unity1Week「あつめる」の結果出た!の話

2019年7/1~7/7の間1週間でゲームを制作するUnity1Weekの結果が出ました!
Unity 1週間ゲームジャム お題「あつめる」 | フリーゲーム投稿サイト unityroom

私が作ったゲームMIMI-KAKEの気になる順位は・・・・
MIMI-KAKE | フリーゲーム投稿サイト unityroom





総合26位
斬新さ6位

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2019年7月14日20時22分時点

総合入りしタァーーーーーーーッ!!!
(2019年7月15日現在)

期間中529回のプレイ、そして74名からの評価していただけました!
ありがとうございました!!まだプレイされていないか方はぜひ!

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【UnityShader】Unityでレーダーっぽい模様のやつをやる(扇形を回転させるShader)

ウィキペディアでいい感じの画像をみつけました。

レーダー - Wikipedia

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Radar2.gif/220px-Radar2.gif

こういうレーダー?ソナー?がゲーム画面右上にあるだけで絶対かっこよくなると思ったので、近しいことものをやります。やるぞ!

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Unity道場5月に行ってきた話!

Unity道場です!!!
行ってきました!!!!
meetup.unity3d.jp

内容はなんと【ゲームジャムで役立つ超速ゲーム企画】
ゲームジャムをすると毎回ガバる自分に効く銀の弾丸なのでは・・・・?
という早とちりをしつつ行ってきました!

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【UnityShader】Unityで水面の模様を描画するシェーダ・セルラーノイズ

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セルラーノイズ
「海底を表現したい!!」

と、少し前に思ってました。
マンタが泳ぐゲームを作りたかったんです。

結局よくわからなくて
・それっぽくファイアアルパカで描いたテクスチャ
・時間に合わせてマテリアルのスケールとオフセットを変化
といった感じにゴリ押しで、以下のようなものができました。

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当時限界の海底表現
JoyConの記事:
NintendoSwitchのJoyConのジャイロをUnityで遊ぶ - もりもりゲーム制作ブログ

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