もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

Unity3D

【Unity】で列挙型を使ってエディタで選択するやつでInputManager楽にしたい

キー入力やゲームパッド入力、色々コントローラーはあるけど、 正直毎回スクリプトの記述を書き換えるのはだるい・・・・ かといって数字とか文字列でモードみたいに判別したりもだるい・・・ エディター側のInputSettingsに変更を加えるのなんかもっとだる…

【Unity3D】回転の制限とカメラついて

FPSやTPSのゲームではカメラの回転に制限がかかっています。ですがカメラをtransdorm.Rotate()でただ回転させるだけだと、上下への回転(x軸に対する回転)が一回転しておかしなことになってしまいます。 今回はこれを解決する 「回転に制限のついたカメラ」…

NintendoSwitchのJoyConのジャイロをUnityで遊ぶ

NintendoSwitchのJoyConはBluetoothでPCにもandroidにも使えるということで、Unityで動作確認がてら遊びたいと思います。コガネブログさんのこちらの記事でとりあえず導入しました。 【Unity】Nintendo Switch の Joy-Con のジャイロ・加速度・傾きの値を取…

Unity3D 動的にメッシュコリダー生成して囲み判定

はじめに 制作中の変則スネークゲームの新ルールとして ・ヘビが敵を囲んで倒す というものを実装することができたのでまとめます。実際の挙動やることは動的メッシュ生成です。 はじめに 前提 必要なスクリプト 本題 だいたいの流れ ①ヘビが輪になる ②頭→体…