もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

Shader

【UnityShader】Unityでレーダーっぽい模様のやつをやる(扇形を回転させるShader)

ウィキペディアでいい感じの画像をみつけました。レーダー - Wikipediaこういうレーダー?ソナー?がゲーム画面右上にあるだけで絶対かっこよくなると思ったので、近しいことものをやります。やるぞ!

【UnityShader】Unityで水面の模様を描画するシェーダ・セルラーノイズ

セルラーノイズ「海底を表現したい!!」と、少し前に思ってました。 マンタが泳ぐゲームを作りたかったんです。結局よくわからなくて ・それっぽくファイアアルパカで描いたテクスチャ ・時間に合わせてマテリアルのスケールとオフセットを変化 といった感…

【UnityShader】UnityのShaderでOrbit(惑星軌道)

こういうの作ります(実際にはもっとなめらかにループしてます)OrbitShader惑星軌道と惑星を表現したいとき(どんなときだよ)に使えます。

【UnityShader】Shader自習メモ②

あらすじ シェーダの中でもより楽そうなUnlitShaderを選び、さらにその中でも楽しそうなfrag関数でShader勉強することにした。 前回: meganeunity.hateblo.jp 目標 frag関数がそもそも何を返せばいいのかをなんとなく確認する。 あらすじ 目標 frag関数とは…

【UnityShader】Shader自習メモ①

わかんない!シェーダわかんない! シェーダのやってることは1つもわかんないよ! そもそも頂点シェーダって何!?頂点?だから何なの!? Passって何?どこにあればいいの!?float2とfloat4だと何がいいの!?何でふたつでわけてるの?floatはfloatじゃな…