もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

2018-01-01から1年間の記事一覧

Unity3D 動的にメッシュコリダー生成して囲み判定

はじめに 制作中の変則スネークゲームの新ルールとして ・ヘビが敵を囲んで倒す というものを実装することができたのでまとめます。実際の挙動やることは動的メッシュ生成です。 はじめに 前提 必要なスクリプト 本題 だいたいの流れ ①ヘビが輪になる ②頭→体…

Unityお役立ちサイト、書きたい!

タイトル通りです。 Unity入門系サイトを見てなんとなくの使いからはわかったけど・・・ くわしいプログラムの方法はよくわからない・・・ みたいな状態からどうやってステップアップしたらいいのかさっぱりわからなかった時期があったり、実装したい処理が…