もりもりゲーム制作ブログ

おもにUnityで制作しているときの忘備録です。

Unityでレーダーっぽい模様のやつをやる(扇形を回転させるShader)

ウィキペディアでいい感じの画像をみつけました。

レーダー - Wikipedia

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Radar2.gif/220px-Radar2.gif

こういうレーダー?ソナー?がゲーム画面右上にあるだけで絶対かっこよくなると思ったので、近しいことものをやります。やるぞ!

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Unityで水面の模様を描画するシェーダ・セルラーノイズ

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セルラーノイズ
「海底を表現したい!!」

と、少し前に思ってました。
マンタが泳ぐゲームを作りたかったんです。

結局よくわからなくて
・それっぽくファイアアルパカで描いたテクスチャ
・時間に合わせてマテリアルのスケールとオフセットを変化
といった感じにゴリ押しで、以下のようなものができました。

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当時限界の海底表現
JoyConの記事:
NintendoSwitchのJoyConのジャイロをUnityで遊ぶ - もりもりゲーム制作ブログ

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Unity ユーザーのための Git ハンズオン #2 に行ってきた話

UnityでGitしてきた

こちらに参加してきました!
meetup.unity3d.jp

いままでBitBucketとSourceTreeを使った開発経験はありましたが、

  • 謎のボタンを押したらうまいことできる。
  • これの意味はよくわからないがとりあえずプルすればいい
  • プルリクってなに???

みたいな知識だったことに危機感を覚えて参加することにしました。
あとGithubの芝生生やしたかったので

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Roppongi.unity #2 で気持ちよくなった!話

Roppongi.unity #2
参加してきました!!!!

めっちゃくちゃたのしかったです。

実はこういったイベントは初めて参加したんですが、初体験でもめちゃくちゃ十全に楽しめました。
特に最近調べ始めたシェーダ周りのLTが個人的に一番うれしかった。

内容については自分が言及してもしょうがないと思うので感想とかを書いていきます。

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