もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

Unity1Week「つながる」 に参加したッッッ!! ~そして反省~

Unity1Week(2019年3/11~3/17)に参加しました。

お題の「つながる」からカバディのゲームを作りました!
よかったらプレイしてってください。
カバディ・アンティ | フリーゲーム投稿サイト unityroom




以下構想とか反省

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【Unity3D】回転の制限とカメラついて

FPSやTPSのゲームではカメラの回転に制限がかかっています。

ですがカメラをtransdorm.Rotate()でただ回転させるだけだと、上下への回転(x軸に対する回転)が一回転しておかしなことになってしまいます。
今回はこれを解決する
「回転に制限のついたカメラ」を作ります。
手っ取り早く動かしたい人は完成スクリプトコピペしてください

  • 前提
    • 仕様的な内容
    • 用意するもの
  • X軸とY軸それぞれを回転させる
  • 回転に制限をつける
  • 完成スクリプト
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NintendoSwitchのJoyConのジャイロをUnityで遊ぶ

NintendoSwitchのJoyConはBluetoothでPCにもandroidにも使えるということで、Unityで動作確認がてら遊びたいと思います。

コガネブログさんのこちらの記事でとりあえず導入しました。

【Unity】Nintendo Switch の Joy-Con のジャイロ・加速度・傾きの値を取得したり、振動させたりすることができる「JoyconLib」紹介 - コガネブログ

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Unity3D 動的にメッシュコリダー生成して囲み判定

はじめに

制作中の変則スネークゲームの新ルールとして
・ヘビが敵を囲んで倒す
というものを実装することができたのでまとめます。

f:id:monimoni114514:20181204225309g:plain
実際の挙動
やることは動的メッシュ生成です。

  • はじめに
    • 前提
    • 本題
      • だいたいの流れ
      • ①ヘビが輪になる
      • ②頭→体→尻尾のセル座標をListに順次追加
      • ③Listを元にMeshを生成
      • ④Meshを元にMeshColliderを生成
      • ⑤MeshColliderのOnTriggerEnterでオブジェクト取得
      • ⑥オブジェクトを消す
    • まとめ
    • 参考にさせていただいたサイト様
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Unityお役立ちサイト、書きたい!

タイトル通りです。

 

Unity入門系サイトを見てなんとなくの使いからはわかったけど・・・

くわしいプログラムの方法はよくわからない・・・

 

みたいな状態からどうやってステップアップしたらいいのかさっぱりわからなかった時期があったり、実装したい処理がわからないときがあったり・・・

自分がその時に知りたかった情報などを記事にしていきたいと思います。