もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

Unity3D 動的にメッシュコリダー生成して囲み判定

はじめに

制作中の変則スネークゲームの新ルールとして
・ヘビが敵を囲んで倒す
というものを実装することができたのでまとめます。

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実際の挙動
やることは動的メッシュ生成です。

  • はじめに
    • 前提
    • 本題
      • だいたいの流れ
      • ①ヘビが輪になる
      • ②頭→体→尻尾のセル座標をListに順次追加
      • ③Listを元にMeshを生成
      • ④Meshを元にMeshColliderを生成
      • ⑤MeshColliderのOnTriggerEnterでオブジェクト取得
      • ⑥オブジェクトを消す
    • まとめ
    • 参考にさせていただいたサイト様
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Unityお役立ちサイト、書きたい!

タイトル通りです。

 

Unity入門系サイトを見てなんとなくの使いからはわかったけど・・・

くわしいプログラムの方法はよくわからない・・・

 

みたいな状態からどうやってステップアップしたらいいのかさっぱりわからなかった時期があったり、実装したい処理がわからないときがあったり・・・

自分がその時に知りたかった情報などを記事にしていきたいと思います。