もりもりゲーム制作ブログ

それほどもりもりしてません。Unityの忘備録的ブログ。

2019-05-10から1日間の記事一覧

【UnityShader】UnityのShaderでOrbit(惑星軌道)

こういうの作ります(実際にはもっとなめらかにループしてます)OrbitShader惑星軌道と惑星を表現したいとき(どんなときだよ)に使えます。

Unity ユーザーのための Git ハンズオン #2 に行ってきた話

UnityでGitしてきた こちらに参加してきました! meetup.unity3d.jpいままでBitBucketとSourceTreeを使った開発経験はありましたが、 謎のボタンを押したらうまいことできる。 これの意味はよくわからないがとりあえずプルすればいい プルリクってなに???…